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Dig Dug II
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Dig Dug II ist ein Arcade-Spiel, das 1985 von Namco hergestellt wurde. Die Fortsetzung war nicht so erfolgreich wie der VorgΓ€nger Dig Dug.
Contents
β’ Beschreibung
β’ Die Grafiken
β’ RaritΓ€t
β’ Technisches
β’ Portierungen
β’ Weblinks
ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ
Beschreibung
Man spielt als eine alienΓ€hnliche Figur, die eine Pumpe und einen Bohrer besitzt. Der Spieler bewegt sich horizontal auf einer Insel, und versucht, sog. βPookasβ (runde orange Monster, welche wie ein Ball aussehen) und feuerspuckenden Drachen (Fygars) auszuweichen. Um die Feinde zu tΓΆten, kann man entweder Teile der Insel versenken auf dem die Feinde stehen, indem man auf den sog. βVerwerfungenβ (engl.: fault lines) mit dem Bohrer bohrt oder indem man die Feinde wie in Dig Dug aufpumpt. Es gibt viele verschiedene Levels und Inseln und der Spielbereich wird schrΓ€g von vorne oder von oben angesehen.
Man verliert ein Leben, wenn:
β’ man von Pookas berΓΌhrt wird
β’ man von Fygars Feuer verbrannt wird
β’ man von der Insel fΓ€llt (ΓΌber den Inselrand hinauslΓ€uft)
Um ein Monster aufzupumpen, muss man β wie auch bei Dig Dug β 4 Mal den Feuerknopf drΓΌcken. Aufgeblasene Monster werden β wenn man sie nicht lange genug aufgeblasen hat β wieder zu normalen Monstern und kΓΆnnen den Spieler wieder angreifen. Wenn ein Monster jedoch mit einem Inselteil ins Wasser fΓ€llt, so ist dieses endgΓΌltig tot und kann nicht mehr angreifen. Dasselbe gilt natΓΌrlich auch fΓΌr den Spieler.
Die Grafiken
Diese Fortsetzung von Dig Dug besteht aus 16-farbigen Sprites und ein paar Melodien aus dem ursprΓΌnglichen Spiel. FΓΌr manche ein sΓΌchtig machender und groΓer SpielspaΓ.
RaritΓ€t
Von den 5359 produzierten Videospielen, die durch das internationale Arcade-Museum (engl.: International Arcade Museum) aufgespΓΌrt wurden, war dieses Spiel auf Platz 83 von 100 (bester Platz: 1). Die Rangliste basierte auf den Kaufzahlen der jeweiligen Spiele.
Technisches
Dig Dug II verwendet zwei Motorola 6809 Mikroprozessoren und ein Namco 8-channel PSG fΓΌr die Sounds.
Portierungen
β’ Nintendo Entertainment System/NES (1989)
β’ Sharp X68000
β’ PlayStation Portable auf Namco Museum Battle Collection (2005)
β’ PC als Dig Dug Deeper (2002, Nachfolger)
β’ Nintendo DS als Dig Dug β Digging Strike (2005, Nachfolger)
Weblinks
β’ Dig Dug II in der Killer List of Videogames (englisch)
β’ AusfΓΌhrliche Charakterisierung und weitere Informationen (englisch)